اول از همه ، لازم است با ارقام گویایی شروع شود که نشان می دهد در سال های اخیر علاقه به بازی های رایانه ای کاهش یافته است. و این واقعیت ممکن است عجیب به نظر برسد ، اما با سطح فعلی توسعه فن آوری های اینترنت و اعتیاد نسل جوان به بازی های مجازی ، اجرای بازی های رایانه ای در کشور ما در سال 2008 850 میلیون دلار برای کارآفرینان به همراه داشت و در سال 2009 - 700 میلیون. کاهش 150 میلیون دلاری سود بی اهمیت نیست.
ظاهراً این نشان می دهد که مردم به تدریج از واقعیت مجازی خسته می شوند ، این روابط به شدت جابجا و به حداقل می رساند. اما اشتیاق به بازی در جایی از اعماق هر شخص نشسته و با گذشت زمان از بین نمی رود. بازی های رومیزی به شغلی تبدیل شده است که به شما امکان می دهد هم از طرح و هم از ارتباط با دوستان و خانواده خود لذت ببرید. آنها تعداد زیادی طرفدار دارند و در عین حال ، طعم بازی های رومیزی در بازار روسیه در زمان ما بسیار ضعیف توسعه یافته است. بنابراین ، طیف گسترده ای از فرصت ها به سازنده بازی باز است.
باید در نظر داشت که ساخت چنین بازی هایی آسان و نه چندان ارزان است. بنابراین ، به عنوان مثال ، ساخت بازی "تاج گذاری" که در بین گیمرها بسیار مشهور است و بر اساس کتاب بوریس آکونین ساخته شده است ، 800000 روبل برای نویسندگان هزینه داشته است. ایجاد تابلوی شخصی خود همیشه با طرح و تدوین قوانینی شروع می شود که باید با ایده اصلی ارتباط نزدیک داشته باشد.
در مورد طرح بازی ، شما می توانید آن را بر اساس یک رمان محبوب آماده کنید ، با نویسنده به توافق رسیده اید ، یا بازی خود را بر اساس نسخه رایانه ای خود بسازید. یا می توانید سعی کنید از ابتدا نقشه ای تهیه کنید. متخصصانی که می توانند از طریق مبادلات مختلف در اینترنت پیدا شوند در این زمینه به شما کمک می کنند.
با این حال ، قبل از آن ، مانند هر مورد دیگر ، شما باید به دقت نیازها و خواسته های بازیکنان بالقوه را مطالعه کنید ، سعی کنید تعیین کنید چه کسی به بازی شما علاقه مند خواهد شد - کودکان ، نوجوانان ، جوانان یا افراد مسن. لازم است تجزیه و تحلیل شود که کدام شخصیت ها اکنون محبوب هستند و کدام یک فراموش شده اند. به عنوان مثال ، در زمان های قدیم ، دونالد داک و پوکمون بسیار محبوب بودند و اکنون شخصیت های دیگر به تدریج جای آنها را می گیرند.
همچنین ، هنگام ایجاد بازی خود ، به خدمات یک هنرمند و طراح نیاز خواهید داشت. اولی بازی و شخصیت های آن را به شما ترسیم می کند و دیگری ظاهر کارت ها و سایر ویژگی ها را به شما ارائه می دهد. پس از ایجاد بازی ، فقط باید چاپخانه ای پیدا کنید که بازی شما را در تیراژ راه اندازی کند.